"He buscado el sosiego en todas partes, y sólo lo he encontrado sentado en un rincón apartado, con un buen libro en las manos"
Thomas de Kempis (1380-1471)


domingo, 21 de octubre de 2012

¿QUÉ ES LA NOVELA GRÁFICA?



Novela gráfica es un término controvertido, que puede referirse tanto a un formato de publicación como a un tipo moderno de historieta para adultos surgida a finales del siglo pasado. En su sentido más estricto, puede definirse por los siguientes rasgos:
·         Formato de libro.
·         Un único autor y más raramente un grupo de ellos.
·         Una única historia, extensa y con tendencia a la densidad.
·         Pretensiones temáticas de la Literatura con mayúscula.
·         Destinada a un público maduro o adulto.
            La novela gráfica recoge características de la novela escrita, tales como: el subjetivismo autobiográfico, los diferentes tiempos narrativos, el desarrollo de la psicología de los personajes, la construcción de una atmósfera particular y envolvente que describe el ambiente y lo relaciona con el protagonista y los personajes secundarios de la historia, la exploración lógica y la motivación en el relato, el desarrollo de la relación causal de los hechos, entre otros.
            A nivel visual, la novela gráfica desarrolla una estética coherente con la descripción dinámica de una atmósfera cuya misión es referir una acción concreta llevada a cabo por ciertos personajes. El modelo estético de una novela gráfica toma en cuenta el público maduro al cual va dirigido.
            El término de novela gráfica se usa mucho por editores y periodistas, pero ha encontrado resistencias entre autores y teóricos:
            Algunos de los considerados representantes del movimiento buscan incluso términos alternativos con los que designar sus obras: Comic strip-novel (Daniel Clowes), comic-strip biography (Chester Brown), picture novella (Seth), illustrated novel (Craig Thompson) o graphic memoir (David Heatley).
            Algunos teóricos consideran a la novela gráfica indistinguible del tradicional álbum. Otros, como el ya citado Juan Antonio Ramírez, parten de la base de que el cómic ha sido y es un "arte grande" que no necesita engancharse a otras modalidades creativas para alcanzar madurez expresiva, emoción y calidad.
            Con frecuencia la consideración de una historieta como novela gráfica se debe a motivos comerciales o de prestigio, quedando tal atribución como algo muy subjetivo
            En su sentido diacrónico, es un movimiento vanguardista del siglo XXI heredero de la historieta alternativa y con difusión internacional. Implica una revolución de las historias abordadas, más allá de la revolución gráfica producida desde los años 70. Puede considerarse, en este sentido, "como el último (hasta ahora) de los varios intentos hechos por el cómic de asaltar la fortaleza de la respetabilidad cultural".
            La novela gráfica toma impulso en la década de los ochenta cuando el término se utiliza comercialmente para diferenciarlos de los comics dirigidos a público juvenil, como Maus de Art Spiegelman, publicada en 1980, esta obra se considera iniciadora del primer boom de la novela gráfica, junto a Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller, publicada en 198; y Watchmen de Alan Moore y Dave Gibbons.

            A finales de la década de los noventa y a principios del nuevo siglo, se produce un segundo boom, avalado por obras de los nuevos autores norteamericanos como Chris Ware, Daniel Clowes, Seth o Craig Thompson, destacándose obras francofónas canadienses como Pyongyang de Guy Delisle, publicada en el año 2004; obras francesas como La Ascensión del Gran Mal de de David Beauchard, publicada en 1996 o Persépolis de Marjane Satrapi, publicada en el año 2000; también destacan obras suizas como Píldoras Azules de Frederik Peeters, publicada en el año 2001.

miércoles, 17 de octubre de 2012

STOP MOTION. NUESTRA TÉCNICA ESTRELLA



El stop motion, animación en volumen, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable, como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.
            Podríamos también definir esta forma de animar como la animación en estado puro, debido a que se construye el movimiento fotograma a fotograma; manipulando el muñeco con las propias manos, así como trabajando con otros materiales (plastilina, arena, recortes de papel, tizas sobre suelos y muros...) de manera progresiva, hacia adelante, sin posibilidad alguna de retroceso.
            Existen infinitos procedimientos de animación en stop motion, esto es debido a que esta técnica de animación es un procedimiento artístico y cada autor adecúa dicha técnica a aquello que quiere expresar. Por ello el stop motion posee una gran riqueza de métodos y variantes.
            Podríamos distinguir dos grandes variantes de animación en stop motion: la realizada con plastilina o cualquier otro material maleable, (conocida también con la demoninación inglesa claymation) y la realizada con objetos rígidos.
            La pixilación es una variante en la técnica del stop motion que consiste en tomar imágenes de una persona manteniendo una postura fija para cada fotograma, convirtiéndose ésta, en una marioneta humana.
            Una variación más del stop motion es la animación gráfica de fotografías (en su totalidad o en partes).

            Por si os interesa ver algún ejemplo, os doy alguna sugerencia para que veáis que con cualquier cosa se puede hacer stop motion. De todas maneras, si ponéis stop motion en YOU TUBE, saldrán muchas muestras:

·         Chicken run (película)
·         La novia cadáver (película)
·         Pesadilla antes de Navidad (película)
·         No corras tanto y A tormenta (cortos) de César Díaz Meléndez

lunes, 1 de octubre de 2012

AVENTURAS EN IMÁGENES

¿Os acordáis del proyecto Cuento contigo y con tu espalda?
 Más de uno se habrá soñado con los cuentos unas cuantas veces el curso pasado, ¿verdad?

Este año seguimos evolucionando y os proponemos este nuevo proyecto.

¿Qué es Aventuras en imágenes?

Es un proyecto de la biblioteca que pretende fomentar el uso de la novela gráfica y del cine como medios para completar y complementar el aprendizaje en cualquier área; así como favorecer la creatividad en los alumnos del IES Valle del Jerte, enfocada siempre a la consecución de las competencias básicas.

¿Cuáles son nuestros objetivos?

Los principales objetivos que perseguimos son los siguientes:
  1. Reforzar las capacidades de lecto-escritura del alumnado con la novela gráfica y el cine. 
  2. Iniciar al alumnado en el lenguaje de la imagen para que se familiarice con otras formas de comunicación, expresión y comprensión de la realidad. 
  3. Trabajar los contenidos de novelas gráficas y versiones cinematográficas desde diferentes áreas para contribuir al desarrollo curricular.
  4.  Utilizar la novela gráfica y el cine como elemento inspirador y medio de expresión personal a través de códigos artísticos en el marco del trabajo en equipo. 
  5. Formar a profesores y alumnos en el uso de las TIC’s relacionadas con la creación de imágenes para elaborar trabajos gráficos, cinematográficos y de animación por ordenador. 
¿Qué contenidos trabajaremos?
  • La novela gráfica: concepto y características.
  • La ilustración y sus vinculaciones con la literatura.
  • La imagen en nuestra vida y en los medios de comunicación.
  • Códigos verbales y códigos no verbales que actúan en el cómic, en la novela gráfica y en el cine.
  •  Las adaptaciones cinematográficas y teatrales de textos literarios.
  • La técnica del Stop Motion.
  • La realización y el montaje de cortos.
Síguenos en el blog y conocerás algunas de las técnicas y conceptos más interesantes a los que podrás sacarle partido con tu móvil o tu cámara.


ALGUIEN DIJO...

"Los libros me enseñaron a pensar y el pensamiento me hizo libre".